Le Baccalauréat en art et science de l’animation de l’Université Laval, est un programme francophone unique en son genre au Québec, qui forme des créateurs de haut calibre capables d’innover dans le domaine de l’animation numérique et de se positionner de manière stratégique dans un milieu très compétitif, actuellement en pleine effervescence.
Élaboré suivant une orientation résolument technologique, ce programme englobe plusieurs champs d’études, qui vont de la création de l’image numérique simple aux effets spéciaux du cinéma, de la visualisation architecturale au multimédia, des arts graphiques à l’information et aux communications. [...]
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Cette formation est dispensée en plein cœur du Centre national des nouvelles technologies de Québec où l’on retrouve de nombreuses entreprises spécialisées en multimédias, dans un environnement culturel dynamique qui offre des ressources humaines et matérielles à la fine pointe de la technologie actuelle.
Le BASA est implanté dans le contexte artistique de l’École des arts visuels de l’Université Laval, où la vie étudiante se déroule dans le milieu professionnel de la création et des nouvelles technologies. On y retrouve un grand nombre de galeries, centres et ateliers d’artistes, institutions et organismes.

L’enseignement est dispensé par des professeurs compétents, et par de nombreux chargés de cours directement impliqués dans le monde du travail, ce qui vous assure une formation bien ancrée dans la réalité actuelle et qui réponde concrètement aux impératifs du milieu.
L’école met à votre disposition les équipements technologiques récents et les installations modernes nécessaires à la réalisation de tous vos projets. Tout au long de votre cheminement, elle vous offre également le soutien professionnel et technique qui vous permet de mener à terme vos études avec succès.
Ce programme vous permet de jouir des nombreux avantages de certains partenariats avec certains organismes et certaines entreprises du milieu professionnel.
L’enseignement personnalisé en atelier repose sur une approche par projet qui permet l’élaboration d’un véritable portfolio professionnel.
Ce programme vous offre la possibilité de poursuivre vos études aux cycles supérieurs :
« L’industrie du jeu électronique prévoit des rythmes d’embauche de l’ordre de 500 à 600 profils spécialisés par an durant les années à venir, dont la moitié de profils artistiques. »
« Pour les professions artistiques, [...] des profils qui avaient auparavant acquis un niveau universitaire sont de plus en plus appréciés et les chefs d’entreprise ont clairement manifesté leur désir de voir se mettre en place davantage de formations spécialisées de niveau universitaire dans ce secteur. »
« Les écoles forment de très bons outilleurs, mais il est aussi important de développer l’esprit d’analyse et la créativité. [...] Des “juniors”, l’industrie en compte suffisamment.
Il faut former la main-d’œuvre davantage à l’université, et même au deuxième cycle. »
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